Duelos
Como desafiar, aceitar e vencer um duelo, quem pode duelar e o que muda depois.
O duelo é uma luta entre dois jogadores do mesmo servidor. Não vale dinheiro: o que está em jogo é a vida, o XP e a sua fama.
#Resumo
| O quê | Como é |
|---|---|
| Desafiar | /atacar usuario:@pessoa |
| Aceitar ou recusar | /aceitarduelo ou /recusarduelo |
| O desafio vale | 10 minutos |
| Vida mínima | 20, dos dois lados |
| Espera entre duelos | 5 minutos |
| Quem vence ganha | 30 de XP |
#Como acontece
- Você desafia alguém com
/atacar. A Helena marca a pessoa na mensagem do desafio, então ela é avisada. - A pessoa tem 10 minutos para usar
/aceitarduelo. Se não quiser, usa/recusarduelo, e quem desafiou é avisado da recusa. - Quando ela aceita, o duelo é resolvido na hora: os dois golpeiam ao mesmo tempo, e a mensagem do resultado marca os dois.
#O dano
Cada um causa o dano da arma que tem equipada:
- sem arma, o golpe vale 5;
- com arma, vale o dano dela (as armas que não definem o próprio dano valem 10). A tabela está em Armas;
- o colete de quem apanha tira pontos do golpe recebido, até 15 pontos por golpe, e o dano nunca fica abaixo de 1. O colete protege só quem o veste: o golpe dele continua valendo o dano inteiro da arma. Veja em Vida, colete e munição.
A arma de fogo gasta 1 munição por duelo e toda arma gasta 1 ponto de durabilidade. Arma de fogo sem munição, ou arma sem durabilidade, impede o duelo: nada é gasto, e o desafio continua esperando.
#Quem vence
Vence quem termina com mais vida. Empatou, ninguém vence: nenhum dos dois ganha XP, vitória ou derrota. O vencedor soma 1 vitória, o perdedor soma 1 derrota, e o duelo vai para o histórico.
#O que impede um duelo
- Algum dos dois está com menos de 20 de vida.
- Algum dos dois está com proteção do hospital (veja Vida, colete e munição).
- Um dos dois duelou há menos de 5 minutos.
- Já existe um desafio pendente envolvendo qualquer um dos dois.
- Você tentou desafiar a si mesmo.
- Você está preso:
/atacare/aceitardueloficam bloqueados na cadeia.
#Acompanhe os seus números
/statuscombate: vida, vitórias, derrotas, arma, munição, defesa, durabilidade e proteção./historico: os últimos 5 duelos em que você lutou, com quem venceu e para quem perdeu./protecaopvp: quanto falta da proteção do hospital.