Helenaヘレナ Wiki

Vida, colete e munição

Como a vida funciona, quanto custa se curar no hospital, o que é a proteção contra duelos e como cuidar do equipamento.

Duelar, errar um crime ou levar um revide custa vida. Esta página mostra como recuperar e como se equipar.

#Vida

A vida vai até 100. Você perde vida quando:

  • duela;
  • erra um crime e a história termina em ferimento;
  • leva revide de um alvo armado num roubo que falhou, ou se fere na fuga de um roubo bem-sucedido.

Algumas coisas exigem vida mínima: o crime (30), o roubo (30) e o duelo (20).

Veja a sua vida em /statuscombate ou /hospital.

#Hospital

  • /hospital mostra a sua vida, quanto custaria se curar e quanto falta da proteção.
  • /curar leva a vida de volta a 100. Custa R$ 1 por ponto de vida que falta, pago com o dinheiro da carteira.

Se a vida já está cheia, o /curar não faz nada. Se a carteira não cobre o valor, também não.

#Proteção contra duelos

Quem se cura no hospital ganha 10 minutos de proteção: nesse tempo, ninguém consegue desafiar essa pessoa e ela também não pode desafiar. /protecaopvp mostra quanto falta.

#Colete

O /colete custa R$ 100 e dá 10 pontos de defesa. Comprar de novo substitui o colete que você tem.

Num duelo, o colete tira os pontos de defesa de cada golpe que você recebe, até 15 pontos por golpe, e o golpe nunca cai abaixo de 1. Ele protege só você: o seu golpe continua valendo o dano inteiro da sua arma. O colete não se desgasta com o uso.

#Munição e conserto

  • /municao quantidade:N: R$ 1 cada, de 1 a 100 por compra.
  • /reparar: R$ 50, devolve a durabilidade da arma a 100.
  • /recarregar: mostra a munição que você tem com a arma de fogo equipada.

Os detalhes de cada arma estão em Armas.

#Próximo passo