Vida, colete e munição
Como a vida funciona, quanto custa se curar no hospital, o que é a proteção contra duelos e como cuidar do equipamento.
Duelar, errar um crime ou levar um revide custa vida. Esta página mostra como recuperar e como se equipar.
#Vida
A vida vai até 100. Você perde vida quando:
- duela;
- erra um crime e a história termina em ferimento;
- leva revide de um alvo armado num roubo que falhou, ou se fere na fuga de um roubo bem-sucedido.
Algumas coisas exigem vida mínima: o crime (30), o roubo (30) e o duelo (20).
Veja a sua vida em /statuscombate ou /hospital.
#Hospital
/hospitalmostra a sua vida, quanto custaria se curar e quanto falta da proteção./curarleva a vida de volta a 100. Custa R$ 1 por ponto de vida que falta, pago com o dinheiro da carteira.
Se a vida já está cheia, o /curar não faz nada. Se a carteira não cobre o valor, também não.
#Proteção contra duelos
Quem se cura no hospital ganha 10 minutos de proteção: nesse tempo, ninguém consegue desafiar essa pessoa e ela também não pode desafiar. /protecaopvp mostra quanto falta.
#Colete
O /colete custa R$ 100 e dá 10 pontos de defesa. Comprar de novo substitui o colete que você tem.
Num duelo, o colete tira os pontos de defesa de cada golpe que você recebe, até 15 pontos por golpe, e o golpe nunca cai abaixo de 1. Ele protege só você: o seu golpe continua valendo o dano inteiro da sua arma. O colete não se desgasta com o uso.
#Munição e conserto
/municao quantidade:N: R$ 1 cada, de 1 a 100 por compra./reparar: R$ 50, devolve a durabilidade da arma a 100./recarregar: mostra a munição que você tem com a arma de fogo equipada.
Os detalhes de cada arma estão em Armas.