Roubar jogadores
Como roubar a carteira de outro jogador, a chance de cada arma, quanto dá para levar e o que acontece se der errado.
O /roubar tira dinheiro da carteira de outro jogador do servidor. O banco é seguro: só o que está na carteira corre risco. Para roubar, você precisa de uma arma equipada.
#Resumo
| O quê | Como é |
|---|---|
| Comando | /roubar alvo:<nome, @menção ou ID> (atalho /assaltar) |
| Custo | 50 de energia por tentativa, mesmo se falhar |
| Espera | 1 hora depois de cada tentativa |
| Você precisa | estar solto, ter pelo menos 30 de vida e uma arma equipada |
| O alvo precisa | ter mais de R$ 100 na carteira |
| Se der certo | você leva de 10% a 25% da carteira do alvo, com um teto |
No prefixo, escreva hroubar e a pessoa: hroubar @fulano.
#A arma decide a chance
Cada arma tem a sua chance de sucesso. Arma que não está na tabela usa 10%.
| Arma | Tipo | Dano | Preço de tabela | Chance no roubo |
|---|---|---|---|---|
🗡️ Espada de madeira wooden_sword | Branca | 10 | R$ 50 | 8% |
⚔️ Espada de ferro iron_sword | Branca | 10 | R$ 250 | 12% |
⚔️ Espada de aço steel_sword | Branca | 10 | R$ 750 | 18% |
🔪 Canivete pocket_knife | Branca | 8 | R$ 35 | 10% |
🔪 Faca de combate combat_knife | Branca | 15 | R$ 85 | 15% |
🗡️ Facão machete | Branca | 22 | R$ 180 | 20% |
⚔️ Katana katana | Branca | 35 | R$ 650 | 30% |
🌌 Lâmina lendária legendary_blade | Branca | 55 | R$ 2.500 | 45% |
🔫 Revólver revolver | Fogo | 20 | R$ 300 | 25% |
🔫 Pistola pistol | Fogo | 28 | R$ 550 | 40% |
🔫 Submetralhadora smg | Fogo | 38 | R$ 1.200 | 60% |
🔫 Escopeta shotgun | Fogo | 48 | R$ 1.600 | 70% |
🔫 Fuzil de assalto assault_rifle | Fogo | 58 | R$ 3.500 | 85% |
🎯 Rifle de precisão sniper_rifle | Fogo | 80 | R$ 7.500 | 30% |
- Arma de fogo precisa de pelo menos 1 munição para tentar, e só gasta a munição quando o roubo dá certo.
- Arma branca não usa munição.
- A arma precisa ter durabilidade. Cada roubo bem-sucedido gasta 1 ponto.
- Equipe com
/equiparou pelo/usaritem.
#Quanto dá para levar
Um roubo bem-sucedido leva uma parte sorteada entre 10% a 25% da carteira do alvo, mas nunca passa de um teto: carteiras até R$ 16.000 rendem no máximo R$ 4.000. Acima disso o teto cresce devagar e para em R$ 15.000.
| Carteira do alvo | Um roubo leva de | até |
|---|---|---|
| R$ 500 | R$ 50 | R$ 125 |
| R$ 2.000 | R$ 200 | R$ 500 |
| R$ 10.000 | R$ 1.000 | R$ 2.500 |
| R$ 16.000 | R$ 1.600 | R$ 4.000 |
| R$ 50.000 | R$ 5.000 | R$ 5.122 |
| R$ 200.000 | R$ 10.072 | R$ 10.072 |
Do que você leva, 50% vem limpo para a sua carteira e 50% vira dinheiro sujo, que precisa de lavagem.
Depois de um roubo bem-sucedido ainda existe a chance de 18% de se ferir na fuga. O ferimento é leve, moderado ou grave: leve (10 de vida, em 20% dos casos), moderado (25 de vida, em 60% dos casos), grave (45 de vida, em 20% dos casos).
#Se der errado
- Você não vai preso. Perde a energia e a espera, e a tentativa entra na sua ficha criminal.
- Se o alvo estava armado (e, com arma de fogo, tinha munição), existe 50% de chance de revide: você perde de 30 a 50 de vida.
- Se a carteira do alvo tinha R$ 100 ou menos, o roubo sempre falha. Não vale tentar.
#Como não ser roubado
- Deposite o que não vai usar agora. O banco não pode ser roubado.
- Ter uma arma equipada e com munição dá ao ladrão frustrado o risco do revide.