Armas
As armas da loja, o dano de cada uma, como equipar e como elas gastam munição e durabilidade.
Arma serve para duelar e é obrigatória para roubar. Há armas brancas, que não gastam munição, e armas de fogo, que gastam.
#As armas
O preço da tabela é o da /loja quando o índice da bolsa está no meio. A coluna de chance é a de um roubo.
| Arma | Tipo | Dano | Preço de tabela | Chance no roubo |
|---|---|---|---|---|
🗡️ Espada de madeira wooden_sword | Branca | 10 | R$ 50 | 8% |
⚔️ Espada de ferro iron_sword | Branca | 10 | R$ 250 | 12% |
⚔️ Espada de aço steel_sword | Branca | 10 | R$ 750 | 18% |
🔪 Canivete pocket_knife | Branca | 8 | R$ 35 | 10% |
🔪 Faca de combate combat_knife | Branca | 15 | R$ 85 | 15% |
🗡️ Facão machete | Branca | 22 | R$ 180 | 20% |
⚔️ Katana katana | Branca | 35 | R$ 650 | 30% |
🌌 Lâmina lendária legendary_blade | Branca | 55 | R$ 2.500 | 45% |
🔫 Revólver revolver | Fogo | 20 | R$ 300 | 25% |
🔫 Pistola pistol | Fogo | 28 | R$ 550 | 40% |
🔫 Submetralhadora smg | Fogo | 38 | R$ 1.200 | 60% |
🔫 Escopeta shotgun | Fogo | 48 | R$ 1.600 | 70% |
🔫 Fuzil de assalto assault_rifle | Fogo | 58 | R$ 3.500 | 85% |
🎯 Rifle de precisão sniper_rifle | Fogo | 80 | R$ 7.500 | 30% |
O ID (o código na primeira coluna) é o que você usa para equipar.
#Como equipar
/comprarou a/loja(prateleira Armas) para comprar./equipar item:revolverequipa a arma pelo ID. Também dá para equipar pelo menu do/usaritem./desequiparguarda a arma de volta no inventário./armasmostra a arma que você tem equipada e os atributos dela.
Só uma arma fica equipada por vez, e ela precisa estar no seu inventário. Armas não podem ser vendidas.
#Munição
Armas de fogo precisam de munição:
- cada duelo gasta 1 munição de quem usa arma de fogo;
- cada roubo bem-sucedido gasta 1 munição. Roubo que falha não gasta;
- a munição custa R$ 1 cada, comprada com
/municao quantidade:N(de 1 a 100 por compra); /recarregarmostra quanta munição você tem com a arma de fogo equipada.
#Durabilidade
Toda arma tem 100 pontos de durabilidade e gasta 1 ponto por duelo (e 1 por roubo bem-sucedido). Sem durabilidade, a arma não duela nem rouba.
/reparar custa R$ 50 e leva a durabilidade de volta a 100. Precisa de uma arma equipada.
#Qual comprar?
- Para duelar, o que conta é o dano: a tabela mostra o de cada uma.
- Para roubar, o que conta é a chance. Compare as duas colunas com o preço antes de gastar.
- DuelosComo desafiar, aceitar e vencer um duelo, quem pode duelar e o que muda depois.
- Vida, colete e muniçãoComo a vida funciona, quanto custa se curar no hospital, o que é a proteção contra duelos e como cuidar do equipamento.
- Roubar jogadoresComo roubar a carteira de outro jogador, a chance de cada arma, quanto dá para levar e o que acontece se der errado.