Helenaヘレナ Wiki

Armas

As armas da loja, o dano de cada uma, como equipar e como elas gastam munição e durabilidade.

Arma serve para duelar e é obrigatória para roubar. Há armas brancas, que não gastam munição, e armas de fogo, que gastam.

#As armas

O preço da tabela é o da /loja quando o índice da bolsa está no meio. A coluna de chance é a de um roubo.

ArmaTipoDanoPreço de tabelaChance no roubo
🗡️ Espada de madeira wooden_swordBranca10R$ 508%
⚔️ Espada de ferro iron_swordBranca10R$ 25012%
⚔️ Espada de aço steel_swordBranca10R$ 75018%
🔪 Canivete pocket_knifeBranca8R$ 3510%
🔪 Faca de combate combat_knifeBranca15R$ 8515%
🗡️ Facão macheteBranca22R$ 18020%
⚔️ Katana katanaBranca35R$ 65030%
🌌 Lâmina lendária legendary_bladeBranca55R$ 2.50045%
🔫 Revólver revolverFogo20R$ 30025%
🔫 Pistola pistolFogo28R$ 55040%
🔫 Submetralhadora smgFogo38R$ 1.20060%
🔫 Escopeta shotgunFogo48R$ 1.60070%
🔫 Fuzil de assalto assault_rifleFogo58R$ 3.50085%
🎯 Rifle de precisão sniper_rifleFogo80R$ 7.50030%

O ID (o código na primeira coluna) é o que você usa para equipar.

#Como equipar

  • /comprar ou a /loja (prateleira Armas) para comprar.
  • /equipar item:revolver equipa a arma pelo ID. Também dá para equipar pelo menu do /usaritem.
  • /desequipar guarda a arma de volta no inventário.
  • /armas mostra a arma que você tem equipada e os atributos dela.

Só uma arma fica equipada por vez, e ela precisa estar no seu inventário. Armas não podem ser vendidas.

#Munição

Armas de fogo precisam de munição:

  • cada duelo gasta 1 munição de quem usa arma de fogo;
  • cada roubo bem-sucedido gasta 1 munição. Roubo que falha não gasta;
  • a munição custa R$ 1 cada, comprada com /municao quantidade:N (de 1 a 100 por compra);
  • /recarregar mostra quanta munição você tem com a arma de fogo equipada.

#Durabilidade

Toda arma tem 100 pontos de durabilidade e gasta 1 ponto por duelo (e 1 por roubo bem-sucedido). Sem durabilidade, a arma não duela nem rouba.

/reparar custa R$ 50 e leva a durabilidade de volta a 100. Precisa de uma arma equipada.

#Qual comprar?

  • Para duelar, o que conta é o dano: a tabela mostra o de cada uma.
  • Para roubar, o que conta é a chance. Compare as duas colunas com o preço antes de gastar.