Crime: por onde começar
Como o /crime funciona, o que você ganha, o que perde se der errado e como não parar na cadeia à toa.
O crime é a forma mais rápida de ganhar dinheiro na Helena, e a mais arriscada. O dinheiro que ele rende vem sujo: você só consegue gastar depois de lavar.
#Resumo
| O quê | Como é |
|---|---|
| Comando | /crime (no prefixo, hcrime) |
| Custo | 30 de energia por tentativa |
| Espera | 1 hora depois de cada tentativa, deu certo ou não |
| Chance de dar certo | 50%, em qualquer nível |
| Você precisa | estar solto e ter pelo menos 30 de vida |
| Se der certo | dinheiro sujo e de 30 a 80 de XP |
| Se der errado | multa, às vezes ferimento e 30 minutos de cadeia |
#Se der certo
Você ganha dinheiro sujo, que fica numa conta à parte e não serve para comprar nada. Um crime comum rende entre R$ 300 a R$ 1.800 antes do multiplicador do seu nível. De vez em quando (cerca de 1 em 16 sucessos) sai uma história rara (um cofre aberto num escritório vazio) que rende R$ 4.000 a R$ 8.000, também antes do multiplicador.
Você ainda ganha 30 a 80 de XP, e o XP do crime conta para subir de nível na hora.
#Se der errado
- Multa: de R$ 80 a R$ 600, antes do multiplicador, tirada da carteira. Ela nunca passa do que você tem nela.
- Ferimento: em 4 de 8 das histórias de fracasso você sai ferido e perde de 15 a 35 de vida.
- Cadeia: 30 minutos presa. Veja o que dá e o que não dá para fazer na cadeia.
Dando certo ou errado, a tentativa entra na sua ficha criminal.
#O nível mexe no valor
O multiplicador começa em 1x no nível 1 e chega a cerca de 12,9x no nível 100.
| Nível | Multiplicador | Prêmio de um crime comum | Multa se falhar |
|---|---|---|---|
| 1 | 1x | R$ 300 a R$ 1.800 | R$ 80 a R$ 600 |
| 10 | 2,08x | R$ 624 a R$ 3.744 | R$ 166 a R$ 1.248 |
| 25 | 3,88x | R$ 1.164 a R$ 6.984 | R$ 310 a R$ 2.328 |
| 50 | 6,88x | R$ 2.064 a R$ 12.384 | R$ 550 a R$ 4.128 |
| 75 | 9,88x | R$ 2.964 a R$ 17.784 | R$ 790 a R$ 5.928 |
| 100 | 12,88x | R$ 3.864 a R$ 23.184 | R$ 1.030 a R$ 7.728 |
#Dicas para não se dar mal
- Se a vida estiver abaixo de 30, o crime nem começa. Use
/curarno hospital. - Cada tentativa gasta 30 da energia, que enche 1 ponto a cada 5 minutos. Veja
/energiapara acompanhar. - O dinheiro sujo não rende nada parado. Quanto antes você lava, antes ele vira dinheiro de verdade.
#Próximo passo
- Lavagem de dinheiroComo transformar dinheiro sujo em dinheiro limpo, a diferença entre a lavanderia pública e a privada e quanto cada uma devolve.
- Roubar jogadoresComo roubar a carteira de outro jogador, a chance de cada arma, quanto dá para levar e o que acontece se der errado.
- Polícia, procurados e prisãoA ficha criminal, a lista de procurados, como se vai preso e o que dá e o que não dá para fazer na cadeia.